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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 521 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 500 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 90 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 135 割引 耐久 10 運動 15 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 30 55 1-1 キカンホウ 28 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:序盤のジオンの制空権を一手に引き受ける貴重な機体。連邦の爆撃機対策のみならず、補給線を延ばしての地上兵器の進軍援助、捨て駒としての壁役など用途は幅広い。機体性能としては、連邦のTINコッドより強く、Sフィッシュより弱いという位置付け。 うんちく等:本機の外見の特徴である張り出した操縦席はミノフスキー粒子散布下における有視界戦闘を想定し、視界を広く取るためである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍で相手をすると妙に強く感じるドップ。系譜の頃と比べるとCGが妙に鋭角的な姿に変わってます。 -- 名無しさん (2010-03-14 17 05 29) 足並みが揃いにくいザクキャノンの代わりにマゼラトップを援護機にするといい。また数が多く、攻撃回数も多くなっているため航空機の殲滅力は格段に上がる。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 16 26) Vから索敵がDに変更になっています。修正しましたので報告を。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 45 48) 主武装の威力が5(×6)というのが地味ながら非常に優秀。ティンコ、デッシュは丁度2発、セイバーフィッシュも3発で落とせる。対してこちらはティンコのメイン3(×8)では4発、フィッシュの4(×8)でも3発じゃないと落ちない。ルッグンが粘りデッシュが脆いのはこれが要因。命中率を考慮すると非指揮下ではフィッシュとも同等。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 24 53) 限界が高いのでMSに乗れないマサドあたりが乗ってくると中々しつこくて煩い。微妙に油断出来ないユニット -- 名無しさん (2011-03-28 21 41 16) 変な言い回しですが、ドップは 副武装のミサイルが主武装になったTINコッド みたいな機体です。指揮効果無しでの対戦ならSフィッシュにも余裕で勝てます -- 名無しさん (2011-06-01 22 55 50) 艦長キャラがたまに乗ってる機体、自分がした時はなんとキシリア閣下が乗ってました。連邦の場合、スタックしても結構やられるので、こいつを見かけた場合は数をそろえるか、あるいは戦車に攻撃してもらえれば向こうは攻撃出来ないので、被害を被ることなく倒すことができる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 34 10) 連邦序盤の航空機に比べ非常に優秀。マゼラトップとの連携で制空権をガッチリとろう。天敵は61式戦車w -- 名無しさん (2011-06-02 16 25 30) 連邦プレイの最序盤はドップとドダイザクのせいでとにかく苦労する。 -- 名無しさん (2011-12-22 22 06 44) ジオン側の場合、安いとはいえ所詮戦闘機で戦えば当然ながらガンガン落とされる。財政難のジオンで一機あたり資金100の補充費用はちょっと、という感じで連邦流に気安く捨て駒に出来ないのが辛い -- 名無しさん (2012-12-31 19 48 44) 連邦で敵として相手にする場合、少数で突出して来たならミデアを盾にすることも可能。耐久が0にならない限り撃墜できないゲームだからこそできる技。 -- 名無しさん (2013-03-26 19 18 39) ミデアブロックはよくやるわ。あと戦車積んだミデア並べといてドップが攻撃してきたら戦車で6方向囲んで閉じ込めるとちょっと気持ちいい。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 32 00) テレビ版ではミサイルで対地攻撃をおこなっており、漫画ORIGINではガンタンクを撃破している。本来はジオン版フライマンタ的存在だが、野望シリーズでは地上専用セイバーフィッシュ -- 名無しさん (2013-04-03 23 16 27) ↑↑↑↑にも書いてある通り所詮やられ機体なので量産するかは微妙なところ・・・そもそも地上移動面は先行役としてCA・S、J型ザクでいいし、その後をザクキャで追いかける。海上ならアッガイが出来るまでJ型+ドダイにした方が後々財布に響かない。J型はグフ、ザクキャ、高機動以降にも改造できるし無駄にならない -- 名無しさん (2013-12-20 12 05 27) 大量生産の必要は疑問だが、少数生産し対空火力の底上げとして非常に優秀。より強い機体の後ろから攻撃しよう。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 02 59) マゼラトップがあまりに優秀すぎて使い所が無いのが残念。ドップは戦闘をすると、どうしても損失・補充が必須だが、マゼラトップは射程1-2なので必ず先手・高威力で攻撃できる上に移動6と互角、索敵も可能で、しかもドップの半分以下のコストでベースから即補充・配備可能となるとドップは全く勝ち目が無い。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 17 33) 命中率と福武装まで考えると攻撃力はドップのほうがマゼラトップより上 もちろん間接攻撃できないのは決定的な差となるがジオン序盤によく見かけるデブロックは空中に反撃できずそこそこ固いのでデブロック狩りに関してはマゼラトップより役に立つ -- 名無しさん (2016-03-11 04 02 08) 他の一般兵器にも言えるが「たとえどんなに高い攻撃力で攻撃されても、機体耐久力を超えるダメージは切り捨て」という仕様上、ベースジャバーに乗ったMS軍団よりも同じコストで量産したドップの群れの方が空戦能力は高い。そのため、第一部で統合整備計画を発動せずズゴックEを持っていない場合、海辺の制空権の取り合いにおいて活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-08-30 17 10 34) ↑それは間接攻撃等、他の要素を無視した場合の話。2部以降ならズサ、そこまでいかなくともハイザックCで間接射撃の方がずっと簡単で確実。Eが無くとも水の中+指揮下なら普通のズゴックでも十分戦える。2部以降のこいつの使い道は囮・ZOC構築・補給線の押し上げで火力要因にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2016-08-31 03 34 22) ドップ1部隊配備するつもりでマゼラトップ二部隊配備すればそちらのほうがいいな -- 名無しさん (2017-01-14 12 43 45) 機体制限に気をつければ -- 名無しさん (2017-01-14 12 44 28) ジオン篇第一部、またはザビ家系新勢力なら、海戦における水泳部の随伴部隊として最適。連邦のデッシュ、ドン・エスカルゴなどをたやすく排除できる。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 10 38) マゼラトップに混ぜて使うくらいが丁度良い。射程1の攻撃力はマゼラトップより上。燃費も高いので後列で損耗を抑えて戦えば役に立つ。海上決戦時はマゼラが燃料不足になりがちなのでドダイザクの先頭を務められる。短期戦ではマゼラトップだけで良いが拠点攻略時は少数携帯するとマゼラトップとは異なるお役立ちが出来る。 -- 名無しさん (2020-03-14 09 19 20) マゼラトップと比較するなら、コストや利便性も考慮すべし。現地生産出来たり価格が安かったり… -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 50) 上コメントの繰り返しになるが、マゼラトップのがコスパに優れ、特別エリア以外でもベースから作れる利便性があり、さらに索敵と射程2まであるのでドップを追加生産する価値は薄い。原作重視でガウ編隊をドップで護衛するのはカッコいいが。 -- 名無しさん (2020-03-14 15 19 19) 連邦でやるとマンタやデプやミデアをボコボコ落としてくれるので侮れない。燃費も悪くないから弾切れを誘うのも難しい -- 名無しさん (2020-03-14 16 59 08) マゼラトップがドップの半額で間接可能だから、マゼラトップとドップの配備割合はほとんどマゼラでいい。が、長期戦だと後半は燃料切れて移動すらままならなくなったり。倍の数を用意してうまくローテーション出撃出来る体制を作っているならいいが、部隊数制限も考えると大部隊にはドップも少し配備すると部隊数と戦術的には長期戦後半から終盤に向けたバランスは良くなる。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 28 36) ↑部隊数制限を気にする時期にドップが現役張ってるかな? -- 名無しさん (2020-03-17 13 28 14) 確かにドップは強いが、上に書いてあるとおり、射程やコスト、ベースから作れることなどを考慮すると、マゼラトップの方が優秀であり、作らないでいい機体。寸評のように制空権をまかせると -- 名無しさん (2020-08-16 09 31 56) (続き)マゼラトップを使った時と比べて、財政的にしんどくなる。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 33 34) 敵AIはデプロッグを生産しないので(イベント戦オデッサではいる)、最序盤ですら出番がない。 -- 名無しさん (2021-01-05 10 54 56) ドダイザクやグフはTinコッドで刺し違えても惜しくないがドップ相手は割に合わない。ペガサスやコアブースターが出来るまではミデアを盾にしながら被害を抑えよう。 -- 名無しさん (2021-02-25 14 06 44) 作るとしたらマゼラトップがない時期にハワイを速攻で攻略する場合くらい? -- 名無しさん (2021-09-26 10 08 57) マゼラトップより攻撃力あり継戦力もある。後列ならマンタやデプやミデアを無損耗でやれる。マサド輝け。1部隊で無人マゼラトップ3部隊分の活躍見せてくれ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 57) マゼラトップの存在もあるが、ジオンはなにがなんでも制空権を確保する…という必要がないのでそういった意味でも悲しいユニット。地上から撃ち落とせば良く、本当に航空機が必要な状況は意外と限定的である。ドダイに乗せれば乗せるほどこいつの価値は高まっていくが、今作では「一旦降りる」という選択肢がとれるようになってしまったのも向かい風か。当然使い道は幾らでもあるのだが、マゼラトップがそのポジションにぴったりと収まっている。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 17 21) 一番の役目は初心者のマンタを蹂躙して「対地・対空特化の大切さ」を教えてくれる事かもしれない -- 名無しさん (2022-10-01 20 36 38) 名前 コメント
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目次 ジオンの系譜(PSP版)セーブデータ改造シナリオデータ バイナリエディター アクシズの脅威コードエディター アクシズの脅威V(PSP版)改造シナリオデータ エディットツールコードエディター コード計算エクセルシート バイナリエディター アクシズの脅威V(PS2版)バイナリエディター 新ギレンの野望コード計算エクセルシート ジオンの系譜(PSP版) セーブデータ 100%システムデータ(全シナリオ&攻略指令書解放済み) 改造シナリオデータ ルウムの戦いシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:一年戦争序盤のルウム戦役を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオン編難易度:シナリオ概要:ニュータイプとオールドタイプの戦いを想定したIFシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星を継ぐ者シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第一部「星を継ぐ者」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 恋人たちシナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第二部「恋人たち」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 星の鼓動は愛シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:劇場版Zガンダム第三部「星の鼓動は愛」を再現したシナリオ。主な変更点: ダウンロード /攻略解説星の鼓動は愛(キャラクター追加バージョン)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:シナリオ概要:上記のシナリオにキャラを追加したもの。主な変更点: ダウンロード /攻略解説 連邦マンセーシナリオ分類:無双系 お祭り改造元シナリオ:地球連邦編難易度:シナリオ概要:初めから強力な兵器が配備された連邦軍でジオン軍を打ち破れ!主な変更点: ダウンロード /攻略解説 バイナリエディター DDViewer GihrenSDE_v005 アクシズの脅威 コードエディター CWCheat Editor for Axis アクシズの脅威V(PSP版) 注意:セーブデータファイルのセーブ番号をデフォルトから変更すると破損データ扱いになりロードできません。必ず、ダウンロード時のファイル名のまま「SAVEDATA」フォルダに移動してください。 改造シナリオデータ ガンダム強奪(Ver.2.3)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:NORMAL,HELL,+αシナリオ概要:0083原作序盤のガンダム2号機強奪直後の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:史実的にまだ発生していないティターンズは抹消され、連邦軍に統合されている。原作では中将であるはずが大佐扱いだったデラーズを始め、キャラの階級が全体的に見直されている。敵味方共に初期配置が大きく変更され、地球連邦軍の物量が再現されている。ドムキャノンやハイゴッグ、核ザク等技術レベル不相応に強力なユニットが生産不可能になっている。50ターンイベントは発生せず、ガンダム試作二号機は開発不可。その代り1機のみ初期配備されている。敵エリアに配備された残党部隊は、その拠点を制圧することで運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 ジオン第二部判定敗北(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜にあった第二部判定敗北編を再現したシナリオ。主な変更点:シナリオ名の通り、第二部(100ターン)から開始する。茨の園が追加されたほか、敵味方共に支配エリアが大きく変更されている。戦死者の多くが抹消され、一部の将校がエゥーゴに移籍、ジオン共和国に編入されたものはティターンズの指揮下におかれている。ジオン公国軍の初期配置が一年戦争末期のものに変更されている。本拠地サイド3はティターンズ旗下の共和国軍に包囲されており、ギレン・ザビ総帥率いる反乱軍と交戦状態。自軍の主力は旧サイド5跡地に潜伏している、エギーユ・デラーズ中将率いる残党艦隊。本拠地が陥落する前にギレンを救援しなければならない。地上には特別拠点が一つもなく、小規模な残党部隊がティターンズ部隊と交戦中。地上部隊の兵器は大半が旧式だが、ザク・デザートタイプを筆頭に近代化改修を施すことで一線級になるものも多い。これらの改修プランが既に提案されているため、優先して開発していくことで有利に戦える。 ダウンロード /攻略解説 アクシズの戦闘(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:ZZ原作終盤の三つ巴の戦いを再現したシナリオ。主な変更点:51Tからスタート技術Lv.25まで開発済み50Tイベント発生済みサイド3、グラナダ攻略作戦発動済み自軍及び敵軍に連邦系、ジオン系で生き残ってるキャラを追加 ティターンズ系の兵器を自軍及び敵軍部隊に追加 ダウンロード /攻略解説 オデッサ作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争中盤のオデッサの戦いを再現したシナリオ。主な変更点:56Tからスタート ダウンロード /攻略解説 逆襲のキャスバルシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:小説版やSS版を元にし、ア・バオア・クー攻防戦時にキャスバルが第三勢力として軍を興したら……というIFシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の70ターンからスタート。ア・バオア・クー攻防戦当時の戦局を再現し、ジオン公国及び地球連邦両軍の初期配置を見直し。第三勢力として、正規シナリオでは登場することがないキャスバル軍を追加。ジオン公国及び地球連邦両軍に一年戦争に参加していると思わしきキャラクターを追加。史実での戦死者や行方不明者を抹消し、生存者についても時期相応に階級やランクを調整。 ダウンロード /攻略解説 ソロモン攻防戦~チェンバロの琴はなる~シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のソロモン攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:75Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 星一号作戦!(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:一年戦争終盤のア・バオア・クー攻略戦を再現したシナリオ。主な変更点:80Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 アクシズ原作再現〜暗黒世界からの帰還シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:アクシズ編難易度:HELLシナリオ概要:グリプス戦役終盤のアクシズが地球圏に帰還した直後を再現したシナリオ。主な変更点:Tからスタート。 ダウンロード /攻略解説 ニュータイプvsオールドタイプシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:ネオジオン(シャア)編難易度:HELLシナリオ概要:全NTと全OTの戦い。過去スレに投降されていたデータのリメイク版。主な変更点:NT全員を自軍所属に変更、OT全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。自軍の生産可能兵器、支配エリアを変更。敵軍の生産能力を強化、生産可能兵器を強力なものに限定。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建。 ダウンロード /攻略解説 ジオン掃討作戦(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:ティターンズオールスターとジオン残党オールスターの戦い。主な変更点:第三部(対ネオジオン/シャア)から開始。20ターン目にはアクシズ落としが発生する。ティターンズ士官並びにそれに準ずるもの全員を自軍所属に変更、ジオン残党全員を敵軍所属に変更(衣装違いは除く)。ネオジオンの領地を大きく広げ、所属部隊数も倍加。提案/開発済みプランも追加した。自軍の支配エリアを変更、生産可能兵器を時期相応に強化。PタイプMK-Ⅱ、MK-Ⅲ、FAMK-Ⅲを生産/開発リストに追加。Sディアス、Zガンダム、Ξガンダム、ネェル・アーガマを開発不可能に変更(ペーネロペーが最強となる)。茨の園、サイド7を追加、ア・バオア・クーを再建、フォンブラウンを特別拠点化。 ダウンロード /攻略解説 GATHER BEATシナリオ分類:パラレル 無双系 お祭り 縛りプレイ改造元シナリオ:エゥーゴ(クワトロ)編難易度:HELLシナリオ概要:ヴァンガード版Gジェネ、所謂ギャザービートシリーズをイメージしたデータ。主な変更点:時期的にはメールシュトローム作戦直前を再現。ティターンズは本拠地グリプスを残すのみ(+ニューディサイズ)。対してアクシズはハマーン一派が自軍に離反したことを除けば無傷で、代わりにギレン率いるジオン残党が追加。原作シリーズで自軍に参入するキャラ、しそうだったキャラ、シリーズ未参戦作品で参入しそうなキャラを自軍に追加。チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。アムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。クワトロの階級を総大将らしく大尉から大将に変更。サイド7を追加、アクシズ以外の特別拠点すべてを通常拠点化。これにより自軍は生産が不可能になった。一切の生産ができないことへの救済措置として、いくつかの開発プランを追加。 ダウンロード /攻略解説 エース、集結!(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル ネタ お祭り 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン(キャスバル)編難易度:HELLシナリオ概要:専用機(※)を持つエースパイロット達が、専用機を駆ってキャスバルの下に集結。※:○○専用機とユニット名に明記されているものに限る。隠し専用機とガンダム(フル装備)は除外(キャラ追加版ではこれらも含む)。主な変更点:専用機を持つエースパイロットを全て自軍に追加。それ以外の自軍所属キャラを全てジオンへ差し戻し。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しない。(キャスバルではララァの引き抜きイベントが発生しないため、前作と異なり初期状態から増減しない。)何故か系譜のメンツのままで追加されていなかった、独立戦争記以降参戦のキャラを、敵両軍に追加。資金/資源も増加。また自軍の最新鋭専用機に対抗できる対エース機(エース搭乗)を、敵両軍に数機追加。同様に開発プランも追加。自軍の生産可能ユニットを、ザクⅡF型、J型、M型の3種と、通常兵器(+オッゴ)に限定。技術投資してもプラン奪取しても、MS/MAは最後まで量産型ザク(+MP)のみとなっている。初期配置部隊も、エース機以外は全て量産型ザクと通常兵器のみ。 ダウンロード /攻略解説 レビルの決断(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:レビル将軍麾下の精鋭部隊を率いて、腐敗したティターンズと逆賊エゥーゴを撃破し、地球圏に完全なる平和をもたらしてください。主な変更点:第二部(150ターン)からスタート。敵はティターンズとエゥーゴ、どちらかを倒した後に出現するネオ・ジオン(シャア)の3勢力。ネオ・ジオン撃破でエンディングとなる(※)。(※ティターンズ/エゥーゴのどちらかが現存していても終了する仕様です)所属キャラは改革(レビル)派将校と、WB(カラバ/ロンド・ベル)隊関係者のみ。タカ派はティターンズに、守旧派はエゥーゴに合流している。自軍の初期配置を一年戦争末期レベルに、敵軍をグリプス戦役レベルの機体に変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。自軍の技術レベルをデラーズ紛争レベルまで引き揚げ。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7を追加。ティターンズ/エゥーゴ共に敵対しているため、これらの軍の兵器は殆ど自力開発することがでない。開始時点で提案されている「ガンダム開発計画」を実行することで、順次GPシリーズの開発プランが提案される。15ターンイベントで、プロトタイプガンダムMK-2がロールアウトする。30ターンイベントで、ガンダムMK-2/アーガマがロールアウトし、技術レベルに応じてFA、MK-3、MK-5、ネェル等へ派生する。50ターンイベントで、サイコガンダムが開発可能になり、数ターン後にゼロが加入する。 ダウンロード /攻略解説 ジオン独立戦争 序章編シナリオ分類:史実再現 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELLシナリオ概要:ジオン独立戦争記にあった、一年戦争の序章編を再現。主な変更点:ルナツー及びジャブローを除いた攻略作戦は全て発動済みに変更。それ以外の攻略順は自由になっている。(V作戦関連と反抗作戦のイベントは発生しませんが、それら以外のイベントは通常通り発生します)一年戦争に参加している、又はしていそうなキャラをジオン、連邦両軍に追加。開戦当初相応に階級・経験値を全体的に引き下げ。(史実での2階級特進を再現するため、シャア等のキャラは史実より1階級高くし、功績値を99に設定しています)(また賑やかさを出すだめ、バーニィ等史実では一週間戦争に未参加のキャラも最初から加入済みに変更しています)ジオンはザクⅡC、ドダイを未開発に、ザクⅡFを未提案に変更。代わりにザクⅡC核装備を開発済みに、ジッコを提案済みに変更。自軍/敵軍の初期配置を開戦当初相応に変更。史実とは異なりますが、イメージ重視でライデン/マツナガの専用機を追加。(連邦の地上部隊が0ですが、これは初期配置の士官が解任されるのを防ぐためです。降下作戦頃には自然に増えます) これで通常プレイでは全く活躍させられなかった、ザクⅠ/Ⅱの専用機達が活躍できるはずです。 ダウンロード /攻略解説幻影はルウムに消えたシナリオ分類:パラレル IFルート改造元シナリオ:ジオン公国軍編難易度:HELL主な変更点:「もし、ジオン公国軍の主力量産MSがヅダだったら」というIFを想定したデータ。上記のデータの自軍初期配置部隊のザクが全てヅダ(と指揮官機)に変更されている他、開発済みMSもヅダのみになっている。(※残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。) ダウンロード /攻略解説 漢たちの毛魂の輝きシナリオ分類:パラレル ネタ 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:デラーズ・フリート編難易度:HELLシナリオ概要:軍と時代の垣根を越えて集いし禿 漢の中の漢 たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍所属キャラを禿のみに変更。禿達が移籍した分敵軍にキャラを追加。漢らしい戦いができるように、チートユニットを封印。チートユニットが減った分、いくつかの開発プランを追加。開始時点から1発のみ、ソーラ・レイ 漢たちの毛魂の輝き を発射可能に変更。アライメント加入/離脱は発生しません。50ターンイベントは発生します。 ダウンロード /攻略解説 ツィマッドの野望シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:ツィマッド社製MSのみが生産可能な正統ジオン軍を指揮し、憎きジオニック社(とMIP)擁するジオン軍と卑劣な連邦軍を打倒してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。デュバル少佐、海兵隊、シャアの部下、その他数名を自軍に追加。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。正統ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をツィマッド系兵器のみに限定。ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をジオニック(とMIP)系兵器のみに限定。バランス調整のため、ジオン/連邦両軍の生産可能兵器をいくつか前倒しで追加。連邦軍の初期配置も若干強化。正統ジオンの生産/開発可能兵器が著しく減ったため、代わりにドム、Pドム、ヅダを開発済みに変更。Rドム、ヅダS、ドムトロピカルを提案済みに変更。ドムトローペン、ドムST、ディアス系のプランを追加。敵性開発レベルを上方修正。30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 華麗なる戦い(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル 過去作再現 お祭り改造元シナリオ:アクシズ編(第三部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 連邦DISC 特別編「華麗なる戦い」を再現。主な変更点:第三部(100ターン)からスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。女性キャラ全員を自軍に、男性キャラ全員を敵軍に追加(衣装違いを除く)。アクシズの技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、ネオジオンをシャアの反乱レベルに変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエⅡ、ガルダの開発プランを追加。核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません。 ダウンロード /攻略解説 シャア・アズナブルの帰還(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ネオ・ジオン・シャア編難易度:HELLシナリオ概要:「ジョニー・ライデンの帰還」等で描写された、第二次ネオ・ジオン紛争直前の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。第三勢力として、ティターンズ残党(グレミー軍残党、キマイラ隊残党を含む)を追加。サイド1、ジャブロー、月面都市以外の特別拠点全てを通常拠点に変更。本拠地攻略作戦は不要とした。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7、茨の園を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置をUC.0090~92年代相当に変更。連邦軍の部隊数/資金/資源を大きく強化。連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。史実において戦死していない(可能性がある)ジオン残党キャラを、自軍に追加(異説含む)。シャアの階級を大将に変更。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。自軍の運用可能部隊数を100部隊に制限。連邦の生産兵器リストから旧式機を抹消。自軍の生産可能兵器をHLV、カプール(ゼーズールの代わり)、ギラドーガ、ギラドーガS、メッサー、エンドラ(ムサカの代わり)のみに変更。レウルーラ、ヤクト、ヤクトGG、αアジール、サザビー、ナイチンゲール、Ξガンダムは、時間経過により一部隊ずつ生産される(その間生産ドックが占有されているため、生産力は段階的にアンロックされる)。各地に潜伏しているジオン残党を糾合することで、旧ジオン系兵器も一部運用できる。初期アライメントを上方修正。アライメントによるキャラの加入はロウのみ。50Tイベントは発生しない。 ダウンロード /攻略解説 公国の落日(Ver.1.2)シナリオ分類:史実再現 難関チャレンジ 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編難易度:HELLシナリオ概要:「ギレン暗殺計画」等で描写された、ア・バオア・クー防衛戦時の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:想定時期に合わせて、1部の80ターンからスタート。他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。ルナツー/ジャブロー降下作戦以外の攻略作戦を、全て発動済みに変更。第三勢力として、ジオン公国軍(反ギレン派の反乱軍)を追加。自軍及び敵軍の技術レベル/初期配置を一年戦争末期相当に変更。ジオン軍及び連邦軍に所属していたキャラの内、史実で戦死、ないし退役したキャラを抹消。一年戦争時に従軍していた、ないし従軍している可能性のあるキャラを、両軍に追加。各キャラの階級/経験値を、時期相応に上方修正。サイド6(敵エリア)にアレックスを追加。 ダウンロード /攻略解説 正統ジオン_UPPER_versionシナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:正統ジオン軍編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにロシア3、アラビア、Pオデッサ、サイド2を追加オデッサ(連邦領)にペズンドワッジ、ドムトローペン×2を自軍ユニットとして配置アフリカ1(ジオン領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置連邦、ジオンの一部弱小兵器を生産不可・開発不可に、連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、セイラ・マス(1部)、ミライ・ヤシマを追加。アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 新生ジオン~裏切りのアムロ~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップトリントンを通常拠点化自軍エリアにオーストラリア1を追加インドネシア(連邦領)にガンダムEz8、陸戦型ガンダム×2を自軍ユニットとして配置トリントン(連邦領)にGステイメン、ジムスナイパーIII、ジムコマンドGS×4、ボール×3、HLV×4を自軍ユニットとして配置連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に、ネオジオンに対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを20ターンに変更アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、ハヤト・コバヤシ(1部)、カイ・シデン(1部)、ブライト・ノアを追加→アライメントカオスで離脱 ダウンロード /攻略解説 ネオジオンキャスバル~NTの修羅場~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:ネオジオンキャスバル編難易度:HELLシナリオ概要:ネオジオンキャスバル編の各軍の技術レベルが1年戦争終盤レベルだった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ地上の自軍エリアをインドネシア、オーストラリア1、オーストラリア2に変更トリントン(地球連邦領)にサイサリスを自軍ユニットとして配置アフリカ2(ジオン公国領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置地球連邦に対してザクマリナー、ギャプラン、サイコガンダムを生産可・開発済に、ジオン公国に対してガルバルディβを生産可・開発済に変更開始ターンを80ターンに変更アライメントキャラとしてハマーン・カーン(Z)、マシュマーセロ(強化前)、キャラ・スーン(強化前)、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲルを追加→アライメントロウで離脱自軍キャラとして、ライル、強化人間-002、強化人間-003、強化人間-004を追加 ダウンロード /攻略解説 地球連邦~水と砂と時々ガンダム~シナリオ分類:パラレル改造元シナリオ:地球連邦編難易度:HELLシナリオ概要:地球連邦編の各軍の技術レベルが少しだけ高かった場合を再現したシナリオ主な変更点:自軍の技術レベルを5、ジオンの技術レベルを8に変更。初期配置の各種兵器をグレードアップ自軍エリアにグリーンランドを追加開始ターンを21ターンに変更プロトタイプガンダムを20ターン後に開発完了するように変更V作戦を消失済に変更。それに伴い、ガンダム、ホワイトベース、Gファイターは開発不可に変更。北京攻略作戦、キャリフォルニア攻略作戦、ハワイ攻略作戦、ニューヤーク攻略作戦を発動済に変更※フラグ処理がいまいち上手くいかず、途中でこれらの攻略作戦が掲示される事があります。無視してくれて大丈夫です ダウンロード /攻略解説 スパイ大作戦シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:正統ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:技術投資ができず、敵プランを奪取して戦うシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍の技術レベルを0に固定、敵性レベルを強化。自力開発可能ユニットを索敵機、水中兵器、輸送艦に限定。自軍の所属キャラを、原作において敵地潜入や諜報活動任務に従事したキャラのみに変更。それ以外のキャラは本家ジオンに差し戻し。連邦軍の部隊/資金/資源を強化。一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。一部キャラの階級/経験値を微調整。30ターンイベントで、決戦兵器アイザックが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 強化人間の逆襲シナリオ分類:パラレル 難関チャレンジ お祭り改造元シナリオ:アクシズ・グレミー編難易度:HELLシナリオ概要:強化人間vsオールドタイプvsニュータイプの三つ巴の闘い。主な変更点:自軍士官を強化人間のみに変更。OTはエゥーゴに、NTはアクシズにそれぞれ移籍。敵士官のランクをSに固定。敵軍の資金/資源を大きく強化。敵士官が解任されないよう、初期配置ユニットを全面的に見直し。自軍及び敵軍の技術レベルを上方修正。自軍の開発プランを追加。ア・バオア・クーを再建、フォン・ブラウンを特別拠点化。茨の園、サイド7を追加。30ターンイベントで、決戦兵器クィン・マンサが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。 ダウンロード /攻略解説 デギンの憂鬱(Ver.1.2)シナリオ分類:パラレル 過去作再現改造元シナリオ:ジオン公国編(第一部)難易度:HELLシナリオ概要:ジオンの系譜 ジオンDISC 特別編「デギンの憂鬱」を再現。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。地球連邦軍を抹消し、正統ジオン軍と新生ジオン軍を追加。各キャラクターの階級や経験値を、一年戦争末期相応に変更。ガトーやケリィは、0083版に変更。自軍及び敵軍の初期配置部隊を一年戦争末期のものに変更。ギャン量産計画とゲルググ量産計画を両立できるように変更。自軍にゲーマルク、ザクⅢ改、ドーベン、量キュベ、クィンマンサの開発プランを追加。EXAM系、サラス系、ビグザム、ドムキャノン、ガルバル系、ガルス、ズサ、ゼーゴックを開発不可能に変更。5ターンイベントとして、ノイエジールが一機のみロールアウトする(再生産は不可)。中立のサイド6にアレックスを1機配備。制圧する事で運用可能になる。 ダウンロード /攻略解説 日本万歳!ガンダム万歳!シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:テム・レイ編難易度:HELLシナリオ概要:ガンダムの開発者であるテム・レイが、もし日系人の同志達と共に挙兵したら……というIFシナリオ。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットを日系人と思われるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をガンダム系列とペガサス系列に変更。 ダウンロード /攻略解説 恐怖!起動MA軍団シナリオ分類:パラレル ネタ 縛りプレイ お祭り改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:MAのみを量産した新生ジオン軍で、連邦とシャアを捻り潰してください。主な変更点:他のセーブデータと区別しやすくするため、セーブアイコンを変更。自軍のパイロットをMA適性があるキャラに限定。自軍の開発可能兵器及び初期配置をMAとその母艦に変更。 ダウンロード /攻略解説新生ジオン編 キャラ追加Verシナリオ分類:キャラ追加改造元シナリオ:新生ジオン編難易度:HELLシナリオ概要:新生ジオン軍に参加していそうなキャラを追加したもの。主な変更点:通常の新生ジオン編にガトーやカスペン等、ドズル麾下のキャラを追加しただけのデータです。上記のデータに同梱されています。 策謀の宇宙(Ver.1.1)シナリオ分類:史実再現改造元シナリオ:地球連邦軍編(第二部)難易度:HELLシナリオ概要:UC.0083.11.12 デラーズ紛争終盤、シーマ艦隊が離反した瞬間の戦局を再現したシナリオ。主な変更点:第二部(115ターン)から開始。グリプスⅡ、サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。第三陣営として「アルビオン隊」を追加。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。死者/退役者を抹消、時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。120ターンのティターンズ発足に併せ、ジムクゥエル、ヘイズル、アレキサンドリアが開発完了するよう設定。125ターンにMK-Ⅱ(黒)、ジムⅡ(赤)、ヘイズルFAが開発完了する様に設定。PMK-Ⅱの開発プランを追加。130ターンのシロッコ帰還に併せ、ジュピトリスとメッサーラが1機のみ生産される。生産できるジムⅡをエゥーゴ仕様の緑から連邦軍仕様(ティターンズ版)の赤に変更。Ξを開発不可に変更。バンナムのフラグ設定ミスによって、通常発生しない「連邦のMK-Ⅱ強奪阻止イベント」が発生するよう修正。アライメントを上げてもハサウェイ、チェーン、ケーラが参加しない様に変更(ロウプレイの恩恵は低いです)。※:ベイト、モンシア、アデルの三人は、ティターンズ発足に併せ自軍に復帰します。 ダウンロード /攻略解説 目指せハッピーエンド(Ver.1.1)シナリオ分類:パラレル IFルート お祭り改造元シナリオ:エゥーゴ編難易度:HELLシナリオ概要:エゥーゴオールスターが実現できるデータ。主な変更点:ティターンズ滅亡、アクシズとの開戦直後の100ターン目で開始。本作で最も大団円感の強いエゥーゴのクワトロ残留エンド…。エゥーゴでクワトロを復帰させるには多数の犠牲が必要なのは今更言うまでもないですが、クワトロは復帰させたい、でも犠牲は出さずフルメンバーで戦いたいという人向けです。 ダウンロード /攻略解説 背水の巨人シナリオ分類:パラレル IFルート 難関チャレンジ 縛りプレイ改造元シナリオ:ティターンズ(ジャミトフ)編難易度:HELLシナリオ概要:UC.0088.01.15 もし、ジャミトフがシロッコによる暗殺を回避できていたら……というIFを想定したデータ。主な変更点:グリプス戦役関連のイベントをスキップ。サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。シロッコ一派及びオーガスタ研をアクシズに、ムラサメ研をエゥーゴに移籍。時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。10ターン目にフォンブラウンが自軍領であった場合、ゾディアックが1機のみ生産される。マラサイをエゥーゴのみ生産できる様に変更、代わりにリックディアスとMK-Ⅲのプランをティターンズに追加。アライメントによる加入/離脱を無効化。 ダウンロード /攻略解説 エディットツール コードエディター CWCheat Editor for Axis V コード計算エクセルシート 機体計算表 機体計算表(旧) キャラ計算表 キャラ基本値・上昇値・NT覚醒変更表 キャラ配属変更表改(配属状態&士気値&配属部隊&基本搭乗兵種&友好キャラ変更機能追加・誤植修正版) キャラ配属変更表(旧) 開発プラン提案状態変更表改(開発不可能化機能追加版) 開発プラン提案状態変更表(旧) 勢力別提案プラン変更表用機変更表 専用機変更表 部隊変更表改(士気値&疲労値&特殊武装/SFS配備フラグ&搭乗キャラ変更機能追加版) 部隊変更表(旧) 生産ユニット変更表 キャラランダム配属表 拠点変更表 改造変更表 生産変更表 バイナリエディター 中華ツール BNE2設定ファイル アクシズの脅威V(PS2版) バイナリエディター BNE2設定ファイル(翻訳版) BNE2設定ファイル(国産版) 新ギレンの野望 コード計算エクセルシート キャラ所属変更、仲間編入コード計算表 機体計算表 キャラデータ計算表
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フルアーマーガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 FA-78-1 図鑑:フルアーマーガンダム生産:フルアーマーガンダム兵器:FAガンダム ガンダム用増加装甲案 5000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 62.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 プロトタイプガンダムの開発 - RX-78用の増加装甲を開発することで、耐久力の飛躍的な向上を図る。 また、武装を追加することで、火力を強化する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 6200 資源 9900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 290 運動 20 物資 190 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ヘビーガンダム)4550/7200 特殊武装配備(バストライナー) 特殊能力: 武装変更可能(バストライナー) ※要改造 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームキャノン 228 50 1-1 240ミリ キャノン 96 60 1-2 Hバルカン 30 50 1-1 (隠し)タックル 75 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 別名マトリョーシカ。系譜ではFAガンダム→ガンダム→コアファイターと3回倒さなければいけない上に、COMがよく使ってきたのでプレイヤーを苛立たせた。しかし、今回は1回撃破すれば消えてくれるので、出てきてもそんなに嫌な気持ちにならない。脱出機構の仕様変更で一番ダメージを食らった機体で、存在意義もほとんど消えてしまっている。攻撃力は高いが運動性が低いため簡単に落ち、射程2の火力も低く、使いどころがイマイチ難しい。バストライナーが出来たら、基本的にこちらの形態は出番が無くなる。
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番号 略名 正式名 203 ヘンケン ヘンケン・ベッケナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 14 13 9 14 11 A 15 13 12 8 13 10 B 14 12 11 7 12 9 C 13 11 10 6 11 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 中佐B エゥーゴ 最初から 中佐C アーガマ隊グリプス2戦参加で死亡 エゥーゴ・クワトロ 最初から 中佐B 味方会話キャラ ブレックス クワトロ カミーユ エマ ジャック アダム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス エマ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 グリプス戦役時のヘンケン艦長。相変わらず優秀な艦長で、エゥーゴではブライトに次ぐ能力である。当然に優秀な船を与え、積極的に前線投入になる。どんな戦艦に乗せても良いが、やはりアーガマやラーディッシュが似合う。新型ガンダム奪取を行うと他の士官同様任務中になってしまうが、アーガマ隊イベントを継続する場合でも早い段階で復帰してくれる。その後はアクシズ帰還の際に再び任務中となるのだが、アーガマ隊イベントが継続している場合グリプス攻略戦時にアーガマ隊を参加させると、原作通りエマ中尉・カツ諸共、戦死公報発給となってしまう。アーガマ隊を不参加にすると生き延びるが、その場合はクワトロの行方不明が確定してしまうので注意。ジュドー達は別ルートで加入するので、プル加入の為に艦長のヘンケン、パイロットのエマ、一応ランクSでNTに覚醒するカツを引き替えにするのはもったいない。とは言え、クワトロ生還のためにはやはり彼らに犠牲になってもらうしか無いのだが…。いずれにせよ、エゥーゴでは佐官以上の人材が全くいないので、戦死させる予定だとしても居る間は活躍してもらうことになるはず。なお、ジャック・アダムとは相変わらずの関係なのだが、連邦版とこちらは別キャラ扱いであり、友好キャラが2人までしか設定されない仕様上ジャック・アダムの友好キャラには連邦版のみしか設定されていないので、残念ながら友好キャラ補正を与えられなくなってしまっている。 うんちく等 エマ中尉に関しては相変わらずのセクハラ発言が…。ちなみに、TVと映画で扱いが180度異なった人である。特にエマ中尉が映画ではあんな事になろうとは…。 エゥーゴ中佐。アーガマ初代艦長。表向きはグラナダのハンバーガーショップ「マクダニエル」店長…全く似合っていない。エマには一目惚れで度々アプローチをかけていたがエマが仕事人間寄りだったこともあり空振りに終わることが多かった。それでも2人の恋模様はアーガマやラーディッシュの名物であり、ひとかどの癒しとも言える存在であった。カミーユやレコア、ブリッジクルー達をはじめ、クワトロやブライトもヘンケンを応援していたとされる。終盤にはエマからも多少は応えるような対応を見せており、進展の気配を感じさせていた。 最終決戦にてヤザンのハンブラビに追い詰められたエマを見捨てるか助けるかの選択を決断できずにいたが、クルーに促され捨て身の援護を選択。なんとかエマを脱出させるがラーディッシュは撃沈される。最期の、艦をMk-Ⅱの盾にして…、ということについて度々議論の的になるのだが、ヘンケンは主導ではないこと、ラーディッシュ単艦で逃げ切れるかも怪しい状態、艦船が双方全滅でありクルーを脱出させたところで回収は望めない環境であったことを忘れてはならない。実際のところはハンブラビを撃墜や追い払うことができるかどうかの一か八かの賭けに負けた…というところ(ラーディッシュも対空砲を乱射し、ヘンケンも直前まで「何故撃ち落とせん!」と砲手に連絡を取っている)。 声優の小杉氏はZのナレーションも担当し、本作でもナレーションを担当。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヘンケン(連邦)をSランクまで育てたら、復帰したときレベルと経験値を引き継いでいました。階級は大佐以上に上げられなかったので、中佐に引き下げられるかは不明です。 -- 名無しさん (2010-07-04 19 25 01) 第三部、ブレックスとの会話。「シャアが味方で良かった」。……敵の親玉なんですが。 -- 名無しさん (2014-04-24 00 45 57) ↑台詞一貫の宿命なw -- 名無しさん (2018-11-02 12 38 16) あと、うんちくに本作のナレーションであることも付け足してくれい。大任だぞ。 -- 名無しさん (2018-11-02 12 40 20) 戦術的な理由ならともかく、艦長の個人的な恋愛感情のためにブリッジクルー全員が自らの命を捨てる展開には狂気すら覚える。これがヘンケンの人徳により成せた技であるなら、魅力は20あっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-05-26 11 17 59) ハンバーガーショップ店長が表稼業という事は連邦軍の軍籍は持ってないのだろうか? -- 名無しさん (2020-05-26 12 36 22) ↑おそらく『連邦軍の方が副業』なのだよ(笑)恐らくだが『予備役』なのでは? -- 名無しさん (2020-05-26 19 57 33) 一時離脱→復帰→死亡というなかなか忙しい人。1方面を任せられる程に優秀で、結構顔を見るので他の生贄よりかなかなか堪える。 -- 名無しさん (2020-08-03 22 10 51) ↑↑中佐っていう階級持ちだし現役連邦軍の将校だよ、ブレックスだって連邦軍准将な訳で。 -- 名無しさん (2020-09-07 11 18 27) うんちくに物申すが、そもあの状況下ではラーディッシュの艦載機はMk-Ⅱ以外全て失われているし、仮にエマを見捨てたとしてもその後でヤザンに撃沈させられるのは目に見えてる。戦艦ったって最高速こそMSは到底追いつけないけど、エンジンなんてそうすぐすぐ本調子で動かせる訳でもないし… -- 名無しの軍人 (2020-10-21 10 39 47) ↑ゲームとアニメと物理法則の無視を混ぜて考えるのは如何な物か? -- 宇宙で最高速は総重量と総推力と噴射時間と引力が影響します。 (2021-03-31 17 20 04) ↑噴射時間問題があるからラーディッシュは逃げ切れないって話だからあってるだろ -- 名無しさん (2022-04-04 09 47 04) 耐久が1&格闘が2負けてる以外は艦長としての能力はバスクより上で指揮は同じ。魅力に至ってはバスクの倍 -- 名無しさん (2022-07-05 16 36 16) アニメではかなり目立っていたキャラだが、エゥーゴ最良エンドを目指すと「いたっけ…?」という存在感になる。ちょっと不思議な感覚。 -- 名無しさん (2022-07-05 16 41 14) クワトロの昇進、コロニーの合流まではエゥーゴ最高の指揮官。その合計値はSで30。尚微妙扱いのブレックスは31。魅力パラメーターの不遇さよ。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 27 12) コロニーことコーウェン(打ち間違え) は32。指揮バグがなかったら割と差をつけられている。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 33 06) 名前 コメント
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 118 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍使用/ベースジャバー搭乗]生産:シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:S・ディアス+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 90 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 260 運動 25 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 96 60 1-2 ビームカノン 210 70 1-3 ビームピストル 60 75 1-1 バルカンファランクス 36 45 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 只でさえ悪かった燃費が、どうしようもないレベルにまで悪化してしまっている。 あくまで移動に専念するか、2回以内の攻撃で済む状況で使うのが無難。 とはいえ射程3の対SFSの先制攻撃としては非常に有効、ズサの頭数を減らしたい時などには燃料切れを恐れず攻撃しても良いと思う。 対地上・水中には射程1~2になる点には注意。 -- imagio (2017-12-14 17 45 03) 陸戦になる状況を選んで侵攻すると、この形態での戦闘を避けられる。たとえばキリマンジャロならインド洋からの攻撃を避け、アフリカ1あるいは3から攻撃する。キャルフォルニアならハワイからは避け、アメリカ中央部から侵攻する。悩ましいのがハワイやベルファストなどだが、ハワイではタイヘイヨウから侵攻すると、開始地点より最も近い拠点(ラナイ島)に陣取って敵を待ち受けることができる。ベルファストでも同じ要領でヨーロッパ3から侵攻し、グレートブリテン島コーンウォールの西端の拠点を利用できる。ただし敵勢力の戦術が消極的であればこちらから出向かなければならないので注意だ。 -- 名無しさん (2017-12-14 22 40 14) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 119 ユーリ・ケラーネ ユーリ・ケラーネ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 13 11 10 14 9 A 13 12 10 9 13 8 B 12 11 9 8 12 7 C 11 10 8 7 11 6 D 10 9 7 6 10 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少将D 味方会話キャラ ギニアス・サハリン アイナ・サハリン 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ボーン・アブスト バリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 高いレベルでまとまった能力を持つジオンの将校。艦長としては射撃がまあまあで耐久が高めでなかなか良い能力を持つ。指揮、魅力も十分で、階級も高いため無能左官を気にすることなく動かせる点も大きい。ただ。ジオン編ではさらにこれを上回る人が結構いるのが残念なところ。原作ではMSにも乗っていそうな感じだったが、MSには乗れないので注意。 うんちく等 豪放磊落で頑健なジオンの将。ギニアスの旧友。ただしギニアスからみれば悪縁であった。アイナとも知己だが、基本的にサハリン兄妹からは嫌われている。名門の出だがよく言えばざっくばらんで悪く言えば野卑。因みに美人秘書とできている。オデッサの敗戦後ケルゲレンを使っての宇宙脱出を目指してギニアスのもとへ敗走、連邦の追撃部隊を振り切りはしたものの狂気に駆られたギニアスにより部下共々謀殺された。原作では序盤と後半のキャラがだいぶ違う。序盤でパーティーに出てきたときはかなり粗野というか野卑な性格が強調されていたのだが、オデッサ後敗走している後半では、前線で指揮をとりつつ部下を思いやるなどなかなか骨のある人物となっている。08小隊全般に言えることだが途中で監督が変わったためキャラの性格変化の一例ともいえるか。ちなみに、劇中でオデッサからの追撃部隊をつぶすために広範囲を焼き尽くす爆弾を使っているのだが、実はこれ核兵器ではないかという疑惑があったりする。公式百科では気化爆弾ともいわれ、ジオン独立戦争を支持する人はこちらの説を信じている、とのこと。ジオン独立戦争記では、アプサラス関連イベントでⅢの開発に待ったをかけてくる。これを無視するとアプサラスⅢが使用可能になる代わりに、ギニアスやノリスや彼が死亡しアイナが行方不明になるという人材損失がひどい結果となる。彼の部下三名は死なずに済むが・・・。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラベースからの進化でボーンやバリーと組ませると士気も上がりそこそこの格闘も活かせるし良い感じ。 -- 名無しさん (2013-01-02 21 45 16) 優秀な佐官を喰わないように使うとなると、僻地を潰して回る司令官に向いている。射撃耐久もなかなかなので単騎防衛に回すのはちょっともったいない。 -- 名無しさん (2014-05-14 10 40 05) 本来ならアプサラスイベントを最後まで進めれば死亡するはずだけど、彼にとっては幸いな事にそうはならない。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 44 27) アニメだと戦闘描写は無かったので射撃・ 格闘が並なのはまぁわかるが耐久が高めなのはガタイが良い amp苦難の道でオデッサ→ギニアスの所まで健康そうに来れたイメージだろうか?指揮・魅力が高めなのも部下を統率 amp慕われてギニアスの所まで行けたのは納得だけどゲーム的には指揮が高めかね?なんとなく戦闘指揮官としてはジャマイカンくらいの実力(指揮11or12)しか無い様な感じもするが -- 名無しさん (2017-12-18 11 12 19) クリアボーナスの接収品の中にホワイトベースがあるなら、それの艦長候補に入る。文字通り高い耐久と射撃で旧式のジム相手でもしぶとく耐える。 -- 名無しさん (2018-01-26 15 55 04) 裏技でMSに乗せてSランクまで成長させたら戦艦に乗せて使ってみたいキャラ。初期値のままだとさすがに厳しいね。 -- 名無しさん (2018-01-26 19 07 03) 独戦だとアプサラスイベントをある程度進めた所で開発中止するようイベントで直訴してくる。ゲーム的にはギニアスは泣く泣く受諾するけど小説版だとギレンのサイン入り証書を見せたユーリをギニアスが射殺 amp黙殺するという暴挙に出た。流石にこの辺まで再現したら顰蹙を買ったのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 31 06) 上にあるようにアプサラスイベントで彼は死亡しないけど、これはオデッサ陥落以来撤退戦を続けてギニアスと合流したからであって、アプサラス開発そのものとの関連が無いからと推測される。 -- 名無しさん (2018-10-16 23 32 55) 秘書のシンシアを出して欲しかった。 ハモンと似たようなステで。 -- 名無しさん (2018-11-05 20 17 37) ↑独立戦争記で彼を総大将にした際のエンディングで名前だけは出てる。そのエンディングでは彼とシンシアは結婚したことになってる。 -- 名無しさん (2018-11-18 01 15 43) ↑4ゆ0里 -- 名無しさん (2019-07-24 00 51 36) ミス。↑4ユーリが見せたのはケルゲレンの指揮権移譲の命令書であってアプサラス計画どうこうじゃなかったような。まあケルゲレンないと計画遂行に支障が出るからどっちにしろ中止に繋がるけど -- 名無しさん (2019-07-24 00 55 05) 南極条約破ってる時点でギニアスよりやばいと思う。死んでくれてよかったよ -- 名無しさん (2020-01-11 01 24 24) あまり知られてないが最終段階でかなり弄られたキャラで、初期構想では坑道の爆破生き残ってギニアスをボコボコにした後人質にしてアイナを脅してアプサラスで戦わせるというラスボス的扱いになる予定だった -- 名無しさん (2020-06-06 20 22 33) ↑↑マ「せやな」デラーズ「それな」キリング「わかる」 -- 名無しさん (2020-06-07 00 22 32) 艦長としての能力はかなり高いが、指揮能力で見る立ち位置的にはジオン版コリニー…いや、彼よりも肩身は狭いか。優秀な艦長なので育てて損はないがランクDスタートのせいで序盤からわりと配置には気を使う。全てはキャラの初期ランクも能力も高いジオンにしか参戦できなかったのが悪い… -- 名無しさん (2022-02-11 00 33 16) MSに乗れないキャラなのに格闘10って微妙に高い・・・。本来なら死にステータスだがジオンは裏技で艦長キャラでもMS乗せられるから格闘を生かせなくもないな。 -- 名無しさん (2023-01-12 18 55 21) 第二部以降は地上拠点攻略指揮官はMS乗れないと危ないので戦艦乗りの彼には宇宙拠点防衛を任せるしかない、虚弱体質ギニアスと搭乗適正が逆だったらもっと活躍できたのに。 -- 名無しさん (2023-08-25 09 55 43) ジオン側ならザク系に無理矢理のせられるからなんとかなるじゃろ -- 名無しさん (2023-08-25 10 49 32) 外伝にアライメント参加があればと悔やまれる程度には優秀なので多方面を同時進行する際に重宝する -- 名無しさん (2023-08-25 17 47 33) 公式で明確に否定されてる推測をさも事実であるかのように語ってキャラを貶める人って何考えてるんだろう… -- 名無しさん (2023-08-26 17 18 04) 序盤の攻め時にギレン閣下かドズル閣下に随伴するのが1番だろうか -- 名無しさん (2024-01-28 18 29 26) ドズルの補佐はドズルから補正をもらえて指揮魅力同等のラコックのほうがいい。ギレンの随伴は指揮15で有効相手のいない少佐であるシーマがお勧め。ケラーネはあえて組ませるなら能力と階級が近いコンスコン辺りかな -- 名無しさん (2024-01-28 22 43 36) 友好キャラで固めて一方面担当にするのが手堅いかな。艦長+MSパイロット数名で揃えられる。 -- 名無しさん (2024-01-29 00 06 10) ジオンでケラーネより上の指揮官は10人以上いるので一方面担当というのは稀だろう。指揮17や16の指揮官の元で別動隊を作ることがあるくらい。 -- 名無しさん (2024-01-29 08 12 02) 地上攻略をするなら中核として使えるが、前線へ突っ込ませるには反応が不安なので高耐久な機体に乗せてやりたい、射撃に期待できるので後方からマゼラアタックでチクチク育て、ある程度育ったらマッドアングラー辺り乗せてやるのが無難な気はする -- 名無しさん (2024-03-18 00 07 27) ザクIII改で中列が最適解な気がする -- 名無しさん (2024-03-18 22 55 57) ジオンでザクⅢ改は開発不可 -- 名無しさん (2024-03-19 00 02 46) まあアクシズやネオジオン戦ならプラン奪取狙いやすいかと。 -- 名無しさん (2024-03-19 00 21 46) 名前 コメント
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ZプラスA1型(ウェイブライダー形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 143 MSZ-006A1 図鑑:ZプラスA1型(ウェイブライダー形態)生産:ZプラスA1(ウェイブライダー形態)兵器:Wライダー・A1 - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 21 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 500 運動 40 物資 280 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ZプラスC1型)100/2230 射撃対応(ZプラスA2型)100/2230 特殊能力: 変形可能(ZプラスA1型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 75 1-1 ビームカノン 120 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:飛行形態へと変形したZプラスA1型。移動力は本家ウェイブライダーと変わらない11。反面、攻撃力はかなり落ち着いた。WR形態ではアムロが搭乗していても、専用機への改造はできない。間違えて他の系列に改造しないように注意しよう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 寸評にも書いたが、WR形態ではアムロ専用機に改造できなかった事を確認。 -- 名無しさん (2017-01-14 08 47 38) 設定上、空中戦踏破想定されておらず空戦能力は一般的な戦闘機に遠く及ばない水準だったという事になっているが、このゲームでは(というか殆どのゲームでは)ちゃんと空戦能力があるので心配する必要は無い -- 名無しさん (2019-05-27 18 37 58) 名前 コメント
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ムサイ(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 556 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ(コムサイ分離中)生産:ムサイ(コムサイ分離中)兵器:ムサイ[-] - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ムサイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 (バランス上仕方がないのだろうが)コムサイを取り外しただけで不自然なぐらいに耐久が落ちる。 -- 名無しさん (2009-07-17 18 49 43) コムサイ増産中は常にこの状態になる。耐久が低いので常にミノ粉を撒いて集団で寄り添う様にしたい -- 名無しさん (2011-04-27 10 46 48) 名有り艦長が複数居る戦闘ではあっという間に沈められることもあるので、不測の事態を避けるためにも役目を終えたコムサイは極力里帰りさせましょう -- 名無しさん (2012-12-29 18 38 47) コムサイ外れただけで耐久-90、物資-100とか、どういう構造してるのか・・・コムサイが補助電源・動力と盾の役割を果たしてるとかかな -- 名無しさん (2023-06-15 14 16 14) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 136 ドライゼ ドライゼ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 11 8 7 10 7 A 9 10 7 6 9 6 B 8 9 6 5 8 5 C 7 8 5 4 7 4 D 6 7 4 3 6 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少佐D デラーズ・フリート 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブーン ノイエン・ビッター 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 ジオン公国編、デラーズ・フリート編で使用できる艦長キャラ。全体的なステータスは中堅下位レベルで、魅力・耐久はそれなりだが、それ以外の項目は艦長キャラとしては貧弱なのでコメントに困る。原作アニメではガトーの意図を察する有能なイメージのおじさんだったのだが、どうしてこうなった。ともかく、耐久力の底上げのため、適当な艦船に乗せておくのが無難だろう。ジオン公国編では完全に埋没しているが、デラーズ・フリート編では人材不足なのでとりあえず使おう。同外伝で三人しかいない専任艦長キャラの一人だが、ビリィやコッセルと比べるとかなり悲しいステータスで、実質的には勢力内最弱のキャラ。似たような貧弱なステータスのキャラとしてヴァールがいるが、あちらは裏技なしでMSに乗れる上に指揮や耐久は優秀なので、正直ドライゼより普通に使える人材だったりする。おまけに(公国編で少佐スタートにもかかわらず)デラーズ・フリート編では何故か降格されて大尉スタート。せめて少佐スタートならコッセルとの差別化も図れたのに……。しかし、ビリィもそうなのだが、どうして本ゲームでは一年戦争時代よりも階級が下がっているのだろうか? うんちく等 0083に登場するユーコン艦長で、ガンダム強奪作戦に参加。潜水艦からトリントン基地を、ほぼ的確に攻撃(ザメルのパイロットから若干修正を要求されたが…)している他、コムサイによるサイサリス回収の失敗を見越して、部下の疑問にもかかわらずユーコンから回収艇を出すなど先見性も高い。ガトーと試作2号機を無事にアフリカに送り届けて以後の出番はなく、その後の生死も不明。ちなみに本作では友好キャラにブーンが指定されている。潜水艦の艦長繋がりだろうか。 本シリーズでは作中描写の割に、昔から毎回能力が低く、作品ファンから疑問に挙げられやすいキャラクター。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の頃は中佐だったが今作では大尉に格下げされているので注意 (2012-05-03 13 40 10) デラフリでも少佐だったら、もっと活躍できるのだが……。 -- 名無しさん (2012-09-02 11 01 14) ↑系譜の頃は中佐だったからビッター将軍の別働隊として地上戦で重宝した。でも今は指揮バグの影響+少佐候補のヴァールがいるからドライゼが佐官でなくても問題はない -- 名無しさん (2012-09-03 22 46 20) デラフリ系の艦長は優秀なのが多いのだがこのキャラは全体的に低調、やっぱりユーコンにでも乗せておくべきか -- 名無しさん (2012-12-29 14 50 16) 連邦プレイでは指揮範囲を持たない大尉という階級がありがたい。連邦軍の艦長はほとんどが少佐以上なので -- 名無しさん (2013-10-22 20 33 08) 友好キャラがブーンとかいう謎。海繋がりかな -- 名無しさん (2017-08-25 04 07 49) 時々発生する理解不能なレベルで低評価な不遇キャラ。全能力値+2してもやり過ぎじゃないレベル。 -- 名無しさん (2019-05-14 20 28 41) 彼の射撃は、外れることが多いので苦労する。 -- 名無しさん (2019-10-19 19 05 58) ↑ボブがいれば修正指示くれたのにね… -- 名無しさん (2019-10-21 11 51 15) 敵軍だと階級は中佐だった -- 名無しさん (2020-05-27 09 02 19) ↑↑↑↑海の男同士意気投合、とはジオンの系譜のガイドブックにも書かれてましたな -- 名無しさん (2020-05-28 19 50 21) 正直原作ではグラナダヒッキーだったギリングの方がステータスがいいのは納得できない -- 名無しさん (2021-04-19 17 21 03) なんでこの人毎作弱いんだろうな。無能っぽさもないしベテラン感もあるのに -- 名無しさん (2021-07-04 01 30 33) 多分他の0083登場キャラが強いからその皺寄せ。アリバイ作りみたいなもんだと思う -- 名無しさん (2022-04-26 12 14 07) いて悪いということはないが、この能力でも少佐なら意味が変わってきたので、その点の設定ミスが殊更残念 -- 名無しさん (2022-04-26 20 58 58) 設定ミスの傾向からして大佐になる予定だったのかな?それならいない方がいい場面も増える気が… -- 名無しさん (2022-04-26 23 21 33) グラードルが系譜でジオン:中尉 デラフリ:大尉だったケースを鑑みると本来は+1して中佐にすべきところを-1して大尉にしてしまったケースだろう 中佐ならガトーと昇格した大尉連中と同居させない程度で済むので大した問題ではない -- 名無しさん (2022-04-29 17 45 14) ↑83設定では中佐、Gジェネでも中佐なのでその可能性はかなり高い -- 名無しさん (2022-08-28 02 35 52) ドライゼの能力が低めなのは系譜の0083キャラが連邦:ジオンで8:8でいて、数値バランス的に数値査定が低い連邦パイロットのキースと対だから、かな。デラーズとビッターが優秀過ぎてその分割を食った感じ。 -- 名無しさん (2023-08-25 22 59 28) 声が異様に小さくてなに言ってるかわからせわからない人 -- 名無しさん (2023-09-11 21 01 19) 連邦一部のジオン軍だと原作通り中佐。 -- 名無しさん (2023-10-22 11 03 09) ジオン編では目立たない存在だが、初期少佐である点は利点。シャアやロンメルをトップ指揮官にしたい場合に副官に据える候補の一人になるだろう。シャア・ブーン・アカハナ辺りと組むと友好関係的にも丁度良い。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 43 37) ブーンと友好設定されてる理由はたぶん、「ジオン訛り」で話す設定からだと思う、0083の小説だったかでガトーが気付くくらい訛っているらしい。 -- 名無しさん (2024-03-17 23 12 25) ジオン訛りが強いのはブーンじゃなくて部下のキャリオカだしガトーが言及したのはドライゼ本人じゃなくて部下の潜水艦乗組員。 -- 名無しさん (2024-03-18 01 08 54) 見た目的なモデルは映画「U・ボート」の艦長っぽい気がする。もしかしたらそれ由来で大尉なのかなと一瞬思ったが流石にそれはないか -- 名無しさん (2024-03-18 10 08 22) 名前 コメント
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ザク・フリッパー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-06E-3 図鑑:ザク・フリッパー生産:ザクフリッパー兵器:ザク・フリッパー ザク強行偵察型の高性能化 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 16.7m Weight 61.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 - 3 ザク強行偵察型 - 開発前作中コメント MS-06Eを改修し、偵察能力を向上させた高性能機を開発する。光学兵器の強化や機動性能向上により、大幅な性能の向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2550 資源 1800 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 S 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 75 運動 30 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(アイザック)940/2300 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/320 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ヒートホーク 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:たかが覗きザクと侮るなかれ。最高ランクの索敵性能と確実に索敵可能なカメラガンを用いて軍団の索敵を一手に引き受ける。移動適正は優秀で水以外の場所を選ばず、ルッグンに比べて耐久力もあるため他のMSとスタックを組ませてやれば前線に置いても比較的安心して索敵を行える。攻略部隊などに1機あると重宝するだろう。少々お高いので、状況と懐具合を見ながらルッグンと使い分けると良い。 うんちく等:フリッパー(flipper)とはヒレの意味。バックパックの翼状のセンサーが動く様を表している。本機のデザインは頭部以外はザク強行偵察型とほぼ同じであるにもかかわらず、MSVのキットでは新規金型を起こされるという破格の扱いを受けている(模型の金型作成にはとてもお金がかかるのだが)。…にもかかわらず、戦闘用の機体ではなかった事や、頭部のデザインが当時としてはあまりに斬新だった事から、子供達には不人気となった不遇な機体。しかし本作では索敵が重要な要素であるので、本来の能力を発揮して大活躍できる。特徴ある頭部の3連カメラは、同じ大河原邦男氏デザインのスコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)に、作品を越えて受け継がれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てきた場合は、たかが偵察機と侮るなかれ。強行偵察型と比べてヒートホークの威力が上がっているので、サラミス程度ならあっという間に沈めれることもあるので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 04) 艦船の索敵能力が低くなったので活躍の余地は大きい。 -- ジムⅡ (2009-09-22 05 05 14) 性能を良く見て欲しい。開発時期にしては高レベルの運動と限界を誇っているのだ…エース一人分の攻撃力を失うのは痛いものの、こいつの性能を引き出せるパイロットを乗せてスタックの先頭に配置すると、後ろにいるユニットは殆ど傷つかないため、砲撃隊を守るのに使うと言う選択肢もある -- 名無しさん (2010-03-09 03 14 12) ルビコン待ちの間、ジャブローでの艦長キャラの経験値UPに最適。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 45 34) 性能はなかなかだが、地上だと海洋エリアで使えないのがネック。ルッグンに任せて宇宙用として使うのがいいだろう -- 名無しさん (2010-04-24 19 09 11) ↑地上適性高いのだからエリア索敵・制圧・補給線延長・他ユニットの盾と、地上でも存分に使える。 -- 名無しさん (2010-04-24 21 36 20) 索敵で敵を丸裸に出来る上、散布で味方の被害を抑えられ、補給線も伸ばせたりといろいろ便利。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 03 03) 敵ユニットを破壊せず経験値を稼ぐにうってつけ -- 名無しさん (2011-11-24 16 25 42) 覗きカメラが高すぎるせいか、2部隊で攻略作戦とほぼ同等の資金がかかる。 どれだけ良いものを使っているんだ… -- 名無しさん (2011-11-25 01 48 44) 連邦系、特にエゥーゴでプラン盗れると主に宇宙での戦いが随分楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-26 04 57 03) 索敵の重要度がわかってないときはこの機体の存在意義がわからなかったな -- 名無しさん (2012-01-07 01 39 26) ジオン軍はこの手の偵察用MSがかなり早い段階で戦力化されるのが長所である。 それにこのザクフリッパーも後により高性能なアイザックに改造できるので無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 17 18) アイザックにすると散布範囲が広がって逆に使いにくくなることもある -- 名無しさん (2012-07-26 09 01 12) ↑×10 マゼラ経由改造でフリッパーは作れないのでは -- 名無しさん (2013-01-09 21 27 35) 序盤の試作機には、反応だけ高いアカハナ辺りを乗せると、避けてくれるはず。 少しもったいないが、限界まで引き出したいなら、カスペン大佐が向いてる。避けながら、周りを指揮しよう。 -- 名無しさん (2013-01-10 12 21 53) ↑↑ 艦長キャラはマゼラでスタックすれば、一緒に経験値up。補給ライン上ならフリッパーは無限に攻撃可能。 -- 名無しさん (2013-01-12 20 21 14) アクシズでは1部隊が初期配備されているが、アクシズ序盤はハマーン隊とハスラー隊の二つに分かれて行動することになるので1ターン目にもう1部隊生産しておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 11 31 27) 生産資金がかなりの高額なため、ジオン編序盤の地上戦では、海上でも移動可能なルッグン数機で索敵させた方が財政に優しい。しかし索敵能力Sとガンカメラ持ちの優秀なユニットなので、ルッグンの使えないソロモン防衛やルナツー戦では1スタック分ほど生産しても良いかもしれない。第二部以降も存在意義は薄れないので、大事に使っていこう。 ちなみに、ギレン総帥がソーラ・レイを照射する間際、連邦軍艦隊とデギン公王の密会する宙域を索敵しギレンへ伝達したのは、このザク・フリッパーだったという設定がある。もちろん本機を開発しなくとも、ソーラ・レイ照射のイベントは起きる。 -- 名無しさん (2015-12-10 01 46 53) ミノフスキー散布範囲の関係で宇宙ではアイザックより便利。 -- 名無しさん (2015-12-10 08 16 43) アイザックと比べても、格段に低コストという利点や散布が狭域という差別点があるので、フリッパーを使い続けるという選択肢はある。1部序~中盤からラストまでという、ジオン屈指の息の長さを誇る名脇役。 -- 名無しさん (2016-02-20 17 09 18) 宇宙に置いて狭域散布出来てスタック可能なのはこれと強行偵察ザクだけである -- 名無しさん (2018-12-26 07 12 34) 登場時期があれだし忘れられがちだがΞペネロペも可能だぞ -- 名無しさん (2018-12-26 19 55 22) ジオンにおけるライトアーマー枠としてヅダを使わないならこれで走り回って拠点取り&ライン引きをやらせよう。2部以降はパイロットの乗った機体の危険度が格段に増すのでこの索敵能力は重要。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 52) エゥーゴ系の勢力では喉から手が出るほどに欲しい機体。高難易度になればなるほどその有り難みがわかる。 -- 名無しさん (2021-07-21 11 30 28) アイザックをずっと使ってたので気にしてなかったが、最近これ使ってみて気付いたがかなり優秀な機体。アイザックの下位互換かと思いきやこっちのほうが狭域散布で使いやすい。資金はそれなりだが資源がアイザックの半分以下とお財布に優しい。索敵、ミノ撒き部隊はとても重要。 -- 名無しさん (2022-01-07 13 08 05) 地上でもルッグン作るよりこっち作る方がいいよ。ふわふわ飛んでるとすっ飛んできたコアブに落とされるとかよくあるし。初期投資は高いがそうそう落とされることはないのでこっちのが財布に優しい海の索敵は潜水艦で十分 -- 名無しさん (2022-02-28 00 04 37) あると便利ないぶし銀 初見だと索敵の重要性に気づかないが、索敵の重要性に気づいてからは攻略の要になる機体 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 34) 攻撃力0だが命中率100%射撃武器を持ちミノ粉散布能力+高い限界と強格闘能力を兼ね備えた指揮官機。高指揮・低射撃・高格闘ステのマ・クベを乗せると侵攻、守備とも部隊の強さが二段階ぐらい上がる。 -- 名無しさん (2023-06-26 14 50 43) 偵察班に必要なものが過不足なく揃っているぶっ壊れMS。攻略難易度が変わるほど重要なユニットなので墜とされないよう大事に守るべし。 -- 名無しさん (2023-06-26 17 45 27) ↑高指揮キャラ乗せ敵弾こない隊列後方チョロチョロさせ接近するときはドップかマゼラを呼び寄せ前列にすれば損耗防止と接近格闘時の盾代わり、注意点は出来ることが多いので序盤地上戦艦不在による物資切れと拠点後退補給時指揮範囲外れぐらいかな -- 名無しさん (2023-06-27 13 26 43) 名前 コメント